giovedì, gennaio 20, 2011

Gioco: Planetside Next per la primavera del 2011?!?!

Sembra che John Smedley, CEO di Sony Online Entertainment abbia definitivamente confermato l'uscita del sequel di Planetside per questa primavera con il nome provvisorio di "Planetside Next" :
"In other news - early next year we will have announcements about Planetside Next followed by a beta. I can say this - it's coming along awesome. I can also say that the first beta testers are going to be current Planetside subscribers. I've gotten a lot of email from current players offering to help test the game and we're going to take them up on it."
Un sogno che diventa realta? Speriamo !!!!!!!!!!!

UPDATE: sito ufficiale http://www.planetside2.com/

lunedì, gennaio 10, 2011

Gioco: Rift, prime impressioni sulla beta!

Due botte ci culo una dopo l'altra! Dopo la beta di DC Universe sono riuscito ad entrare anche nella beta "evento 4" di Rift.


Saro breve per il momento ma piu tardi probabilmente scrivero qualcosa di piu dettagliato:

Per ora mi sembra un perfetto clone di WoW in quasi tutti  i suoi punti (sembra addirittura meglio ma aspettiamo il risutlato finale), con un engine grafico ovviamente migliore (beh dal 2003 al 2010 sono cambiate le technologie a disposizione), molto ben rifinito (in 15 ore di gioco non sono ancora incappato in un bug) e con certe innovazioni interessanti, alcune inspirate da AION (come il PvPvE), altre da Warhammer come le public quests che appaiono sotto forma di "rift", cioe' strappi interdimensionali, dai quali escono ondate di mostri da sconfigere sempre piu forti o nemici che cercano di invadervi e che devono essere respinti.


Il sistema di "anime" (Soul) invece e' una stupenda innovazione che vi permette di scegliere i 3 alberi di skill che intendente usare per "costruire" la vostra classe come meglio credete partendo da 4 archetipi base disponibili: il guerriero, il chierico, il ladro e il mago. Ogni archetipo ha a disposizione 8 "anime" diverse tra lequali scegliere (che dovra prima "raccogliere" per poterle poi combinare insieme): per farvi un esempio pratico, ho creato un pg ladro (Rogue) al quale ho assegnato le seguenti anime: "Marksman" (quindi competenze e skills di tiro con arco/fucili), "Ranger" (per avere un pet e le sue relative skill) e "Saboteur" (per utilizzare trappole e bombe).

Ecco una beta di un builder che puoi aiutarvi a capire: http://www.riftrolebuilder.com/

Per il PvP c'e' ancora poco per poter dare un giudizio significativo. Per ora e' disponibile un singolo scenario a meno che non andiate sul server PvP apposito dove potete scontrarvi con altri giocatori un po ovunque se non ho capito male (ho giocato per ora solo sul server PvE).



Il mondo sembra molto vasto, ma e' sopratutto la qualita del gioco a stupire per la quasi assenza di bug a meno di 2 mesi dal lancio e i numerosi contenuti gia presenti. Se eravamo ormai abbituati al lancio di giochi "imcompleti", questa volta la Trion Worlds potrebbe smentirci alla grande e invetire finalmente questo trend che ci ha rovinato il divertimento negli ultimi anni e fatto fallire progetti che sarebbero potuti rivelarsi grandi successi (come non citare Warhammer Online)

Speriamo per il meglio! Cmq devo dire che per adesso la mia valutazione e' estremamente positiva e sono quasi convinto a fare il pre-order della collector edition. Mi lascio il tempo di partecipare al prossimo evento beta per decidere ;-)

martedì, gennaio 04, 2011

E' uscito TRON - LEGACY!!!


YEAH!!! 28 anni dopo esce finalmente il sequel di questo incredibile film. Ciofeca o evento dell'anno? Appena lo vedo ve lo faccio sapere ;-)

[Aggiornamento] : Putroppo e' pessimo... la trama e' praticamente inesistente ed da un certo punto di vista anche "ridicola". Gli effetti speciali, lo so che puo sembrare incredibile, sono meno "impressionanti" di quelli del vecchio TRON. Cioe'... il primo episodio davapiu' l'idea di un mondo "elettronico" o "artificiale" di questo che tra l'altro regala praticamente zero emozioni, dai combattimenti scialbi agli inseguimenti banali e prevedibili, alla sua conclusione scontata. Peccato...