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domenica, maggio 05, 2013

Gioco: Neverwinter Open Beta!

Aperta finalmente l'open Beta di Neverwinter!

Provatelo, ne vale veramente la pena (E' pure Free to play :-D).

Per chi non ne sapesse niente, Neverwinter e' un MMORPG basato sulle regole ufficiali di Dungeon & Dragons con un sistema di controllo simile a quello di Diablo 3 che sfrutta l'ormai collaudato sistema di mappe istanziate della Cryptic Studios (vedi Champions Online o Star Trek Online).
Numerose le innovazioni, come ad esempio "The Foundry" che dà la possibilità agli utenti di "pubblicare" quest personalizzate, o addirittura intere campagne.

Un vera sorpresa, se devo essere sincero... Ero ancora molto pessimista qualche mese fa ma mi sono dovuto ricredere... Anche se trovo che 5 classi siano relativamente poche per un inizio, da quanto ho capito, il gioco sarà un continuo sviluppo con aggiunta regolare di nuovi contenuti.

La community italiana sembra aver deciso di riunirsi sul server Dragon. Potete poi joinare il canale comune a tutti i giochi Cryptic "Italia" o il specifico "NW_italia" per contattare altri giocatori italiani.

Ci vediamo in game ;-)

giovedì, maggio 02, 2013

Gioco: quasi un foto finish per Camelot Unchained su Kickstarter

 
Qualche giorno fa, su Kickstarter, al progetto mancavano quasi 500,000$ e sembrava non smuoversi da quella ciffra. Nelle ultime ore pero' si e' verificato un impressionante balzo in avanti superando finalmente la barriera dei 2,000,000$, necessaria per l'avvio del progetto. Ora tutto quello che arriva e' "grasso che cola" per feature aggiuntive.

Ovviamente sono un backer anchio :-)


mercoledì, marzo 06, 2013

Gioco: WoW 5.2

Nuova patch 5.2 per World of Warcraft denominata "Il Re del Tuono" con numerosi nuovi contenuti, tra cui una nuova isola.

martedì, febbraio 05, 2013

Gioco : Neverwinter (Beta & Pre-Order)


Da oggi acquistabile il Founder's Pack per il F2P Neverwinter :
  • Starter Kit (19,99 $)
  • Guardian of Neverwinter Pack (59,99 $)
  • Hero of the North Founder’s Pack (199,99 $)

mercoledì, dicembre 12, 2012

Gioco: TSW finalmente senza canone mensile!!!

Mi viene un po da ridere perche' sembrava una cosa talmente ovvia al lancio (questo gioco nasceva palesemente B2P).

Meno male che l'hanno capito, perche' questo gioco merita moltissimo e dall'oblio dove l'avvevo oramai destinato lo sto reinstallando al volo per vedere gli ultimi cambiamenti.

mercoledì, luglio 11, 2012

Gioco : Cosa bolle in pentola per Secret World?

secondo questo post: http://forums.thesecretworld.com/showthread.php?t=42532 ogni mese nuovi contenuti tra i quali:
  • Nuove missioni (su base mensile)
  • Nuove armi e armi ausiliari
  • Raids (il primo ad agosto sembrerebbe)
  • Maggiore customizazione dei personaggi
  • Chronicle (sito di statistiche dei personaggi in gioco)
  • Un dungeon PvP
  • Eventi stagionali
  • Nuove zone (attualmente 2 sono in costruzione)
  • Funzionalità di gilda avanzate (Cabal)

... e ricordatevi : LUX OMNIA VINCIT

lunedì, luglio 02, 2012

venerdì, giugno 29, 2012

Gioco: The Secret World apre i battenti!

Anche se l'uscita ufficiale e' il 3/07/2012, i pre order (me compreso! :P) sono entrati il 29/06/2012.... Ohhh Yeah! Ah.. questo link potrebbe essere utile a qualche persona http://thesecretsandbox.com/DeckBuilder/# per ipotizzare qualche possibile deck.
Un MMORPG decisamente innovativo, sia per l'ambientazione splatter horror che per il modo di giocare: niente livelli, solo punti skill e punti Abilità da "spalmare" in colpi e tattiche elencati su una gigantesca ruota che contempla armi da melee, arti magiche, armi da fuoco e abilità generiche.

Niente corsa al cap, niente grinding, qua il divertimentimento e' completare le quest che sono piu simili ad enigmi da risolvere e coinvolgono diversi fattori: a volte buoni riflessi, a volte una brillante intuizione, o piu semplicemente una googolata dal browser interno sull'argomento trattato... Sembra una cavolta? Io lo trovo divertentissimo! :-)

Il launch trailer poi ha un non so che di ipnotico...



giovedì, dicembre 29, 2011

Gioco: SWTOR - mmorpg definitivo?


Immaginate una sorta di WoW con una grafica migliorata (ma sempre "fumettosa"), ambientato nel mondo di Guerre Stellari durante la vecchia repubblica. Immaginate delle trame molto ricche per la progressione del vostro personaggio con un sistema di dialogo durante le quest che vi permette di cambiare l'esito di un incontro e vi fa avicinare al lato oscura/luce. Immaginate la possibilita di avere la vostra astronave con la quale oltre a spostarvi da un pianeta all'altro potete anche andare a combattere misssione PvE. Immaginate di avere un sistema che vi permette di giocare con un compagno gestito dalla IA che vi segue ovunque, anche nei combattimento (e lo potrete scegliere da 5/6 che vi verrano assegnati man mano che salirete di livello completanto le quest di classe) ma che potete utilizzare anche per eseguire i craft al posto vostro (che funziona anche offline)!!! Immaginate di essere un paladino della giustizia che salva anche gli orfanelli o un bastardo senza uguali che uccide tutti, anche gli amici. Immaginate zone che vengono istanziate solo per voi per non avere 100 persone che fanno la stessa quest nello stesso posto e aspettano tutti il respawn. Immaginate di poter fare istanza da 4 persone con solamente 2 giocatori (2+2 IA) con delle storie mozzafiato come la prima in assoluto dove dopo aver difeso la vostra astronave da in arembaggio del nemico, vi fate strada nel vascello nemico per prenderne il comando. Immaginate un interfaccia con tante piccole cose che vi semplificano la vita (tipo il loot ad area). Immaginate di poter giocare 8 classi, tutte diverse ma ugualmente interessanti con un lore decisamente ampio. Immaginate di avere zone "contestate" dove poter fare open pvp, oppure semplicemente degli scenari, tra i quali la partita a Hutball che per gli intenditori dei giochi warhammer si avvicina molto a Blood Bow. Immaginate la colonna sonora di Guerre Stellari che vi segue ovunque e cambia a secondo della situazione.

Per ultimo vi dico: immaginate un gioco dove si puo avere... una spada laser.... dico LE SPADE LASER di Guerre Stellari!!! mica pizza e fichi!

Immaginate... e avrete una piccola idea di cosa offre di nuovo SWTOR nel mondo degli mmorpg. Inutile dirlo, a mio parere, il miglior mmorpg al momento disponibile.

mercoledì, dicembre 21, 2011

Una droga scaccia l'altra...

Dopo essermi completamente ricreduto su BF3 (che piazzo ora in cima a tutti gli fps esistenti fino ad oggi) e averci dedicato parecchie serate, dal 15 novembre e colpa di SWTOR se faccio le ore piccole. Per ora l'unica parole che mi viene e' Fantastico. Insomma,sara' il lore, sara il gameplay, sara' un sacco di cose ma per adesso e' un esperienza diversa degli altri mmorpg, dove veramente ti senti coinvolto dalle quest che fai anche per via del fatto che spesso, puoi scegliere esiti diversi (lo uccido o no? ma si dai... oggi sono di pessimo umore Zzzzap!!!). Poi ci sono certe trovate geniali come per esempio i combattimento nello spazio, lo scenario dove si pratica un football americano molto violento, il sistema dei compagnion, il crafting,....
Si vedra come sarà l'end game, nel frattempo exp-exp-exp!

Che sfiga cmq, ci sono dei periodi dove non sai a cosa giocare perche' non c'e' niente di interessante poi escono 2 capolavori e devi scelgliere su quale dei due ti vuoi dedicare. Scelgo SWTOR, ma cacchio, mi rode non giocare a BF3, sopratutto sulla mappa della metropolitano a parigi (una delle piu belle secondo me) con scontri e imboscate epiche. Ratatatatattattatatataa!!!! :-)

giovedì, ottobre 20, 2011

Gioco: Star Wars - The Old Republic - mancano 2 mesi esatti!

Se tutto procede come previsto la data ufficiale in tutto il mondo e' il 20 dicembre 2011. La scimmia e' gia sulle spalle che balla! :-D

per chi si vuole portare avanti c'e' gia un character builder: http://torguild.net/calculator/



PS: gia fatto il preorder! Non ho resistito :-)

lunedì, aprile 11, 2011

Gioco: Rift e DCUO

Entrambi molto belli, mi hanno velocemente stancato per la mancanza di contenuti.

Rift, una volta fatto un personaggio di un certo archetipo non hai piu bisogno di rifarne un altro, tanto puoi respeccare all'infinito e provare tutte le combinazioni e quindi scegliere il FOTM... se tenti di exparti un altro PG di un altro archetipo, muori dalla noia perche' sono sempre le stesse quest da fare, non puoi variare....
 Il sistema di PvP poi e' veramente da idioti e premia solo gli hardcore gamer, difatti se un novellino entra in scenario e combatte contro uno di rank 6, e' come dire un pg livello 1 a Daoc contro un pg livello 50. Non gli fai neanche un graffio.

DCUO: soffre invece del difetto di essere troppo facile, e dopo 1 mese e 3-4 pg portati al 40 ti annoi cercando nuovi contenuti che arrivano con il contagocce....

ufff... voglio Old Republic o Planetside 2 ... non so a cosa giocare ...

lunedì, gennaio 10, 2011

Gioco: Rift, prime impressioni sulla beta!

Due botte ci culo una dopo l'altra! Dopo la beta di DC Universe sono riuscito ad entrare anche nella beta "evento 4" di Rift.


Saro breve per il momento ma piu tardi probabilmente scrivero qualcosa di piu dettagliato:

Per ora mi sembra un perfetto clone di WoW in quasi tutti  i suoi punti (sembra addirittura meglio ma aspettiamo il risutlato finale), con un engine grafico ovviamente migliore (beh dal 2003 al 2010 sono cambiate le technologie a disposizione), molto ben rifinito (in 15 ore di gioco non sono ancora incappato in un bug) e con certe innovazioni interessanti, alcune inspirate da AION (come il PvPvE), altre da Warhammer come le public quests che appaiono sotto forma di "rift", cioe' strappi interdimensionali, dai quali escono ondate di mostri da sconfigere sempre piu forti o nemici che cercano di invadervi e che devono essere respinti.


Il sistema di "anime" (Soul) invece e' una stupenda innovazione che vi permette di scegliere i 3 alberi di skill che intendente usare per "costruire" la vostra classe come meglio credete partendo da 4 archetipi base disponibili: il guerriero, il chierico, il ladro e il mago. Ogni archetipo ha a disposizione 8 "anime" diverse tra lequali scegliere (che dovra prima "raccogliere" per poterle poi combinare insieme): per farvi un esempio pratico, ho creato un pg ladro (Rogue) al quale ho assegnato le seguenti anime: "Marksman" (quindi competenze e skills di tiro con arco/fucili), "Ranger" (per avere un pet e le sue relative skill) e "Saboteur" (per utilizzare trappole e bombe).

Ecco una beta di un builder che puoi aiutarvi a capire: http://www.riftrolebuilder.com/

Per il PvP c'e' ancora poco per poter dare un giudizio significativo. Per ora e' disponibile un singolo scenario a meno che non andiate sul server PvP apposito dove potete scontrarvi con altri giocatori un po ovunque se non ho capito male (ho giocato per ora solo sul server PvE).



Il mondo sembra molto vasto, ma e' sopratutto la qualita del gioco a stupire per la quasi assenza di bug a meno di 2 mesi dal lancio e i numerosi contenuti gia presenti. Se eravamo ormai abbituati al lancio di giochi "imcompleti", questa volta la Trion Worlds potrebbe smentirci alla grande e invetire finalmente questo trend che ci ha rovinato il divertimento negli ultimi anni e fatto fallire progetti che sarebbero potuti rivelarsi grandi successi (come non citare Warhammer Online)

Speriamo per il meglio! Cmq devo dire che per adesso la mia valutazione e' estremamente positiva e sono quasi convinto a fare il pre-order della collector edition. Mi lascio il tempo di partecipare al prossimo evento beta per decidere ;-)

mercoledì, dicembre 22, 2010

Gioco: DC Universe Online Closed Beta e NDA tolta! [aggiornato]

Che dire... Ho avuto il privilegio di essere stato selezionato per la closed beta di questo nuovo MMO basato su i supereroi, questa volta quelli ufficiali della DC Comics (Superman, Batman, Wonder Woman, Lanterna Verde, Flash, Lex Luthor, Catwoman, Joker, Poison Ivy, ecc ... per citare solo i piu famosi).

Beh... Negli ultimi anni devo ammettere che sono stato abituati a livelli di beta veramente scadenti e giochi con concept quasi tutti copiati l'uno dall'altro. E' chiaro che non si puo inventare niente di totalmente nuovo in questo ambiente ma cmq, cercare di differenziarsi un po dai prodotti concorrenti dovrebbe essere uno degli obbiettivi da perseguire se no perche' un giocatore dovrebbe passare alla concorrenza (a parte per motivi di noia).

Champions Online ci aveva gia provato con l'unico conccorente all'epoca, City of Heroes, introducendo l'assenza di archetipi forzati (alla fine si e' rivelato un male secondo me) e un gameplay basato anche sulla skill del giocatore con l'introduzione della possibilita di bloccare i colpi.

Secondo me, DCUO raggiunge un nuovo livello. Sto parlando sempre della closed beta quindi non e' certo un giudizio definitivo ed e' soggetto a cambiamenti di opinioni, sopratutto per il bilanciamento dei poteri che spesso compromettono questo tipo di gioco. Ma per il momento posso dirvi questo:
  • Il livello di rifinitura della closed beta e' superiore a qualsiasi cosa abbia visto negli ultimi 2 anni e questo mi sembra gia' un buon segno.
  • La grafica e' decisamente molto piacevole e ben rifinita (engine Unreal)
  • Si gioca a Gotham City e a Metropolis
  • Si puo scegliere di essere un Eroe o un Cattivone
  • Esistono server PvP (PvP selvaggio ovunque) e server PvE (dove cmq potete fare PvP solo dentro delle arene o duranti certi eventi)
  • Oltre alle classiche missioni da compiere, ci sono chiaramente anche le istanze da gruppo e i Raid. La cosa che colpisce di piu cmq e' la cura per la storia di ogni quest che mi porta veramente a credere di essere in una puntata del vosto Comic preferito.
  • I poteri per spostarsi sono limitati a 3, sono disponibili dal livello 1 (alleluja!!!) e nessuno dei 3 a mio parere e' meglio dell'altro. Potete Volare, fare le acrobazie (che comprende correre ad un velocita moderata, arrampicarsi sui muri e la possibilita di planare) e correre superveloci (su ogni superficie, quindi anche sui muri e il soffitto). Aggiungete a questo la possibilita di comprare diverse tipologie di modifiche al costo di qualche punto skill e vi assicuro che al momento e' una gran figata.
  • Il gioco oltre a basarci sui la scelta dei poteri, dell'equip con le consuete statistiche si basa molto anche sulla skill dei giocatori che deve eseguire le giuste "combo" con i tasti per utilizzare le skill acquistate levellando (in un albero stile Diablo 2 per intenderci), mentre invece i power trait acquistati anche loro (sempre seguendo un albero) si piazziano in barra come slot limitati a 6 per ora con le consuete skill da premere con il pulsante corrispondente e che vi consuma energia. Questa scelta particolare di design e' stata sicuramente cercata per differenziarsi dagli altri prodotti, renderlo unpo piu "picchiaduro style" ma probabilmente anche per renderlo fruibile su console PS3 (visto che il gioco uscira su entrambe le piattaforme).
  • Un altra novita sta nel fatto che sono presenti 3 archetipi base e 1 compune a tutti: i giocatori devono scegliere uno dei 3 archetipi base: TANK, HEALER o CONTROLLER, ma assolutamente tutti possono giocare in modalita DAMAGE (DPS). Passato il livello 10, avete quindi accesso a 2 "stance": quella del vostro archetipo scelto inizialmente e quella DPS. E potete cambiarla inqualsiasi momento, basta essere fuori combat. Ovviamente, la stance che usate, influisce sui poteri che avete: un Healer in modalita DPS fara' chiaramente piu danno ma curera pochissimo e molti dei suoi poteri o effetti secondari non saranno utilizzabili. Vice versa, in modalita HEALER, un giocatore potra utilizzare tutte le sue skill da curatore, anche gli effetti aggiuntivi ma non avra il bonus al danno. (secondo me questa e' una genialata ma va spiegata bene ai giocatori che dopo il 10 continuano a giocar ein modalita Damage non capendo il vantaggio di usare la loro modalita dedicata)
  • Per ora il cap di livello e' limitato a 20 ma si sa gia' che sara' superiore (si parla del 30 per ora che stanno gia testando un altro gruppo di giocatori su altri 2 server).
  • Il gioco dovrebbe uscire 11 gennaio 2011.
  Ho solo un paio di preocupazione al momento:
      1. mancano poco giorni al lancio previsto per l'11 gennaio e molti poteri risultano ancora poco equilibrati e in fin dei conti 6 power set (2 per ogni ruolo sono un po pochini). Alcune combinazione sono piuttosto uber mentre altre lo sono molto meno.
      2. a livello di quest mi sembra che siamo un po sullo strettino, nel senso che non sono tantissime, anche se c'e' cmq una bella varieta di cose da fare tra Chain-quest con l'immancabile istanza di fine chain con combattimento finale del supercattivone, le missoni Alert per 4 persone che vi porteranno il altre "location" e che di solito vi impegnano per un buon 45-60 minuti (dove premia piu l'uso della tattica che della forza bruta), oppure le catture di mini cattivoni che si aggirano per le citta, le sfide nelle arene PvP, i raid e sfide a tempo "Rally".
      3. non ho potuto testare i contenuti dal 21-30
    Sembrano tutte cose cmq abbastanza risolvibili rispetto ai macro errori a cui abbiamo assistito durante l'uscita di numerosi MMO in questi ultimi 2-3 anni. Quindi sono piuttosto fiducioso.

      mercoledì, novembre 03, 2010

      Gioco: Novità per Warhammer Online!

      Dopo diverse settimane di silenzio da parte di Bioware Mythic, ecco due gustosi link pieni di dettagli sulla prossima patch 1.4, gli Skaven, il revamp dell'RvR e i 2 PACK aquistabili (Progression and Personalization, il Power sembra sparito o piu probabilmente e' stato integrato con la patch a beneficio di tutti gli utenti).
      [UPDATE]

      mercoledì, ottobre 13, 2010

      LOL: La spiegazione del fail di Warhammer Online?

      Un dipendete sembra vuotare il sacco. Sarà vero o no? chi lo sa? Ma di sicuro sembra molto credibile e riassume quello tutto sommato pensano e hanno pensato i giocatori di questo MMORPG fino ad oggi. Quindi, tanto lontano dalla realta non deve essere, filtrando ovviamente i commenti personali del presunto dipendente che e' sicuramente molto "amareggiato".

      Vi rimando a questo link: http://ealouse.wordpress.com/2010/10/12/hello-world/

      lunedì, ottobre 11, 2010

      Un espansione per Warhammer Online

      Warhammer Online non e' ancora morto e sembra che non diventerà neanche Free 2 Play. Pare addirittura che le subscriptions stiano migliorando, o per lo meno che abbia smesso di perdere utenti, merito sicuramente della patch 1.3.6. Da molte settimane cmq non si fa che parlare di questa tanto attesa espansione composta in realta da mini-pacchetti aggiuntivi acquistabili tramite micro-transazioni e di nuovi servizi a pagamento (i classici trasferimenti di server, rinomina personaggio, vanity items, ecc...), e un revamp dell'attuale RvR. Qualcosa si puo gia' testare sul server PTS Warpstone.

      Il pacchetto RVR sarà acquistabile in tre segmenti per ora denominati: Power, Progression e Personality

      Ci dovrebbe essere una nuova zona RvR che verrà integrata nel Tier 4 e una nuova razza mercenaria giocabile da entrambe le fazioni ma non livellabile (4 classi giocabili "al volo" secondo criteri ancora da capire): gli SKAVEN!!! Il cap di RR invece verrà inalzato a 100 con la rielaborazione dell'attuale sistema di Renown (alla DAoC sembrerebbe) e con una curva di grind 1-80 semplificata.

      Vi rimando qui per maggior info : http://waraura.blogspot.com/2010/09/gamesday-uk-news-rvr-campaign-changes.html

      venerdì, gennaio 15, 2010

      Giochi: STO - Ciofeca galattica o figata interstellare?

      Premesso che al momento sono solo un tenente livello 5 in open beta (con 3-4 ore di gioco) e quindi molto probabilmente non ho ancora visto molto, per ora mi sembra molto bello con dei combattimenti nello spazio molto divertenti e delle idee decisamente innovative rispetto ai MMORPG tradizionali.

      Si vede chiaramente lo sforzo della Cryptic per riuscire a fare funzionare insieme il mondo di ST e quello degli MMO.

      Sembra quindi molto promettente e nonostante evidenti bug, molto ben fatto (ammetto che ero partito molto prevenuto). Il lancio ufficiale e' previsto per il 2 febbraio.

      Una sola paura: che il gioco sia troppo ripetitivo alla lunga. Per ora in effetti si tratta di eseguire missioni che comportano quasi sempre le stesse due fasi:
      - Una di combattimento nello spazio che seppure di ottima fattura e molto divertente a volte risulta un po troppo lunga e ripetitiva (del tipo respingi 5 ondate di nemici... e per ogni ondata magari ci mettete 3-4 minuti a sconfiggerla).
      - Una fase di esplorazione/combattimento a terra che soffre a volte dello stesso problema (del tipo liberate 5 ostaggi dei XYZ facendo fuori N gruppi di nemici uno dopo l'altro)
      Vediamo cosi ci riserva la versione finale ed incrociamo le dita :-D

      UPDATE: dopo un altra decina di ore passate sul gioco devo putroppo ammettere che e' una delusione. Il gioco e' tutto li. Missioni sempre uguali sia nella spazio che sui pianeti generate in modo randomico con delle quest pubbliche ogni tanto... noioso....