giovedì, dicembre 29, 2011

Gioco: SWTOR - mmorpg definitivo?


Immaginate una sorta di WoW con una grafica migliorata (ma sempre "fumettosa"), ambientato nel mondo di Guerre Stellari durante la vecchia repubblica. Immaginate delle trame molto ricche per la progressione del vostro personaggio con un sistema di dialogo durante le quest che vi permette di cambiare l'esito di un incontro e vi fa avicinare al lato oscura/luce. Immaginate la possibilita di avere la vostra astronave con la quale oltre a spostarvi da un pianeta all'altro potete anche andare a combattere misssione PvE. Immaginate di avere un sistema che vi permette di giocare con un compagno gestito dalla IA che vi segue ovunque, anche nei combattimento (e lo potrete scegliere da 5/6 che vi verrano assegnati man mano che salirete di livello completanto le quest di classe) ma che potete utilizzare anche per eseguire i craft al posto vostro (che funziona anche offline)!!! Immaginate di essere un paladino della giustizia che salva anche gli orfanelli o un bastardo senza uguali che uccide tutti, anche gli amici. Immaginate zone che vengono istanziate solo per voi per non avere 100 persone che fanno la stessa quest nello stesso posto e aspettano tutti il respawn. Immaginate di poter fare istanza da 4 persone con solamente 2 giocatori (2+2 IA) con delle storie mozzafiato come la prima in assoluto dove dopo aver difeso la vostra astronave da in arembaggio del nemico, vi fate strada nel vascello nemico per prenderne il comando. Immaginate un interfaccia con tante piccole cose che vi semplificano la vita (tipo il loot ad area). Immaginate di poter giocare 8 classi, tutte diverse ma ugualmente interessanti con un lore decisamente ampio. Immaginate di avere zone "contestate" dove poter fare open pvp, oppure semplicemente degli scenari, tra i quali la partita a Hutball che per gli intenditori dei giochi warhammer si avvicina molto a Blood Bow. Immaginate la colonna sonora di Guerre Stellari che vi segue ovunque e cambia a secondo della situazione.

Per ultimo vi dico: immaginate un gioco dove si puo avere... una spada laser.... dico LE SPADE LASER di Guerre Stellari!!! mica pizza e fichi!

Immaginate... e avrete una piccola idea di cosa offre di nuovo SWTOR nel mondo degli mmorpg. Inutile dirlo, a mio parere, il miglior mmorpg al momento disponibile.

mercoledì, dicembre 21, 2011

Una droga scaccia l'altra...

Dopo essermi completamente ricreduto su BF3 (che piazzo ora in cima a tutti gli fps esistenti fino ad oggi) e averci dedicato parecchie serate, dal 15 novembre e colpa di SWTOR se faccio le ore piccole. Per ora l'unica parole che mi viene e' Fantastico. Insomma,sara' il lore, sara il gameplay, sara' un sacco di cose ma per adesso e' un esperienza diversa degli altri mmorpg, dove veramente ti senti coinvolto dalle quest che fai anche per via del fatto che spesso, puoi scegliere esiti diversi (lo uccido o no? ma si dai... oggi sono di pessimo umore Zzzzap!!!). Poi ci sono certe trovate geniali come per esempio i combattimento nello spazio, lo scenario dove si pratica un football americano molto violento, il sistema dei compagnion, il crafting,....
Si vedra come sarà l'end game, nel frattempo exp-exp-exp!

Che sfiga cmq, ci sono dei periodi dove non sai a cosa giocare perche' non c'e' niente di interessante poi escono 2 capolavori e devi scelgliere su quale dei due ti vuoi dedicare. Scelgo SWTOR, ma cacchio, mi rode non giocare a BF3, sopratutto sulla mappa della metropolitano a parigi (una delle piu belle secondo me) con scontri e imboscate epiche. Ratatatatattattatatataa!!!! :-)

domenica, dicembre 11, 2011

La morte di FLash e Silverlight?

Ultimamente al lavoro mi sono ritrovato a fare esperienze su Html5. Che dire... si riesce a fare quasi tutto quello che fanno sul web Flash e Silverlight senza bisogno di installare plugin e menate varie. Insomma, parliamo di Banner e di menu Flash che non si vedono su tablet che hanno ormai un ampia difusione... perche' limitarsi ai soli utenti casalinghi?

Trovate un sacco di articoli e pezzi di codice in giro ma io vi consiglio 2 programmi che vi aiuteranno parecchio: Hype (per Mac) e Edge (per Mac e PC). Insomma giocando con entrambi sono riuscito a replicare la maggior parte dei banner Flash che ho trovato in giro, numerose animazione e anche dei semplici navigatori di slide senza dover per forza riccorrere al solito Flash.

Non ho dubbi che il futuro sara' HTML5 e Javascript (jquery), quindi buttateci un occhio se non lo avete ancora fatto!

domenica, novembre 20, 2011

Il problemna degli FPS online ...

... perlomeno quelli super realistici dove muori con 1 colpo solo. Con quelli dove non basta un colpo a farti fuori e dove la mecchanica di gioco non si ferma soltanto ad eliminare a nastro nemici che arrivano a grappoli c'e ancora speranza... Parlo di TF2, Global Agenda e simili.

Oggi giocavo a COD MW3 in un server con questo tizio che aveva tipo 80 frag, era bello vedere il replay quando morivi istant e vedi il mirino di chi ti ha ucciso spostarsi alla velocita della luce e mentre amazzava te ne killava altri 3.... esco... cerco un altra partita... e appena entro trovo gente che sta gia bestemmiando contro un altro che al microfono sfotteva pure tutti "suckers... suckers... suckers...."

Lo so, sono ridondante sull'argomento ma sono 10 anni ormai che va avanti questo problema e nessuno ne e' venuto ancora a capo... Bien... ci rinuncio...





Guardatevi i 2 link sotto per ridererci su un po:http://www.callofdutycheats.com/ e http://www.bf3cheat.com/

... torno a giocare a Global Agenda finche non esce SWTOR! ;-)

venerdì, novembre 11, 2011

Tribes Ascend Beta

Sono entrato da poco in beta per Tribes Ascend e devo riconoscere che sono rimasto un po deluso. Mi agrappavo a vecchi ricordi dei precedenti Tribes un po deformati dal tempo. Rigiocandoci ora mi sa un po di "vecchio", graficamente molto meno impressionante di Global Agenda (ok... ha mappe molte piu grosse e con molta piu gente). Quelli di HiRez sono riusciti in pieno a ricreare la stessa atmosfera, ma boh... sara' che non ho piu i riflessi di un tempo ma mi sembra tutto uno spara e rimbalza con precisione milimetrica e un pizzico di quake arena. Un po troppo veloce per i miei gusti insomma.

Di bello c'e' che il gioco e' free to play, ha 12 classi diverse di cui 10 sono da sbloccare con tanto di perks e potenziamenti da guadagnarsi "expando" (Per expare piu veloci potete anche qui comprare un booster come in GA). Oltre ai jetpack per poter "volare", ora si puo anche "sciare" e quindi fare super balzi o fughe velocissime. Inoltre, grazie a crediti che racimolati durante la partita potete comprare vari mezzi da certe piattaforme, dalla motoretta, al carro armato.

Il problema e' che il gioco lascia molto spazio alla stategia: si possono posizionare torrete, mine, dispositivi emp, ecc... e la vostra base e' fornita di un radar, cannoni fissi e di un generatore che dovete proteggere assieme agli obbiettivi di missione. Se non giocate con una squadra organizzata, o con gente che non capisce il funzionamento del gioco si rovina di molto l'esperienza di gioco. Se nessuno si cura di niente, lascia esplodere il generatore e distrutto il radar pensando solo a fare frag non si va da nessuna parte. Infatti di solito vince la squadra meglio organizzata con un gruppo di attacco e un altro di difesa.

Sono cmq curioso vedere quando esce dalla beta per farci un altro giro e vedere anche quanta gente ci sarà.


giovedì, ottobre 20, 2011

Gioco: Star Wars - The Old Republic - mancano 2 mesi esatti!

Se tutto procede come previsto la data ufficiale in tutto il mondo e' il 20 dicembre 2011. La scimmia e' gia sulle spalle che balla! :-D

per chi si vuole portare avanti c'e' gia un character builder: http://torguild.net/calculator/



PS: gia fatto il preorder! Non ho resistito :-)

mercoledì, ottobre 19, 2011

Gioco: Battlefield 3 Beta

Qualche settimana fa ho scaricato il client beta di Battlefield 3 (con il nuovo download manager della EA chiamato "Origin" ... Terribile...) e devo dire che il gioco da un punto di vista grafico e' veramente spettacolare! Il motore Frosbyte 2 poi e' davvero divertente, tiri giu i muri dei palazzi, spacchi in due un albero, fai esplodere una baricata. E' il solito gioco con le 4 classi (un po cambiate) con gli unlock che ci si guadagna pian piano livellando. L'unica modalita e mappa disponibile era un RUSH dentro la metropolitana Parigina diviso in 3 fasi con obbiettivi da fare esplodere: nel parco (un massacro...), dentro la metropolitana e poi all'uscita, in mezzo agli edifici.

Impressione a freddo, passate un paio di settimane... Bello e' bello... ma cribbio, e questo e' un parere totalmente personale, si crepa appena ti toccano. Sara' realistico ma a mio avviso poco divertente... anche cod e' cosi ma almeno ha le mappe piu piccole e repawni piu veloce, o forse sono semplicemente piu vecchio e con i riflessi meno pronti ma la media dei punteggi che vedevo era sempre di tipo 21/19 o 10/12, cioe' un kill/death vicino al 1. Molte volte muori e neanche hai visto da chi o come... Mi ricordo dei Battlefield molto piu divertenti come 1942 (chi si ricorda le acrobazie con il bombardiere :-D ) o 2142 (i titan mi piacevano un sacco) dove incassavi qualche colpo prima di morire e cmq vedevi il tuo nemico prima di morire (se none era uno sniper, ok). Insomma la mia impressione finale e' stata... non credo che lo comprero' ...

PS: mi sono dimenticato di dirvi che il gioco si lancia tutto da una pagina web grazie ad un plugin che si installa per explorer e firefox... il primo impatto e' stato pessimo... colpa del fatto che e' una beta? ummm... non so se migliorera' in release.

Aggiornamento (01/12/2011) : Beh devo ricredermi, dopo qualche partita, qualche unlock e un po di conoscenza delle mappe il gioco risulta molto piu divertente. Poi sono tornate le mappe da 64!!! Battaglie incredibili tra carriarmati, blindati, elicotteri, jeep, gommoni, aerei. E poi.. radere al suolo un intero edificio, non ha prezzo!!! Ah il plugin del browser alla fine funziona abbastanza bene, alla fine decisamente meglio delle vecchie schermate browser dei precedenti titoli della serie...

lunedì, ottobre 17, 2011

Gioco: Global Agenda... 1 anno dopo.

Scrivo questo poche righe dopo essermi fatto un giretto "revival" su Global Agenda verisone 1.5 (che per chi non lo sa e' una sorta di clone futuristico di TF2 con un po di Tribes messo assieme) e ... Mamma mia! Quanti cambiamenti!

Inanzitutto il gioco e' diventato Free to Play e come ogni buon Fremium, quelli che avevano comprato il gioco originale sono automaticamente promossi a livello Elite, che rispetto hai giocatori free hanno : exp raddopiata, token radoppiati e 1 drop casuale a vincita di una instanza o un match pvp.

Altre novita:
  • 2 mappe gigantesche esterne alle cupole con relative quest PvE da fare (ci sono anceh le daylies)
  • inserimento nei drop di armi e oggettistica con tanto di verdi, blu e viola!
  • inserimento del sistema di tokens (guadagnati in gioco) e agenda points (comprati online) per acquistare armi ed oggettistica.
  • armi ed oggettistica che arrivano fino al livello 50  (Prima superato il 30, non c'era un vero motivo per fare il 50)
  • nuove istanze PvE tipo dungeon da fare in solo o in gruppo.
  • nuove mappe PvP e la divisione delle istanze in base al livello: 10-29 e 30-50
  • Raid da 10 persone PvE ogni ora
  • Arene 4 vs 4
  • Modalita AvA (alliance vs alliance) migliorata.

Ultima cosa, potete comprarvi un booster per x giorni che vi raddoppia l'exp (quindi aggiungendo quello elite diventa un x4!!!), vi raddoppia i drop in istanza e vi permette di usare il jetpack all'interno delle cupole.

Parere personale? GRAN FIGATA! Ecco un esempio di gioco che e' migliorato moltissimo nel tempo, ma sopratutto che ha ascoltato parecchio le richieste dei giocatori tramite moteplici questionari mandati agli utenti per sapere che cosa avrebbero gradito fosse implementato.

Da quando il gioco e' diventato Free, Hi-Rez dichiara di avere quintuplicato il numero dei giocatori e di aver fatto piu soldi di quanti ne hanno fatti vendendo il gioco stesso.

Speriamo che altri imparino da questo eccellente esempio! ;-)

lunedì, ottobre 10, 2011

Si spegne Steve Jobs...


... a Palo Alto, in California, il 5 ottobre 2011, a 56 anni. C'e chi ne parlava bene, chi ne parlava male, chi dice che era un visionario, chi uno "fuori di testa", altri addirittura un opportunista.... L'unica cosa che mi sento di dire e' che sicuramente scemo non era e che quest'uomo ha fortemente influenzato l'evolversi del informatica e della tecnologia in numerose occasioni, dai tempi del Apple II, al Machintosh con il suo Mouse, a NeXT, alla Pixar ed infine i suoi "successi" piu noti di nuovo con Apple, come OSX e la terna vincente: iPod / iPhone / iPad.

domenica, ottobre 09, 2011

Gioco: Tribes ascend a Novembre

Visto la qualita di Global Agenda, posso solo immaginare il meglio per il nuovo Tribes... Il difficile (forse) sara ricreare lo stesso livello di gameplay dei vecchi Tribes (saranno 10 anni che non esce un nuovo), ma mi sembra che la Hi-Rez sia la piu indicata per riprendere il brand, ed infatti cosi e' stato. Speriamo sia un sucessone! :-)

lunedì, settembre 05, 2011

3D : Nintendo 3DS... Funziona sul serio :P

Ho provato sabato scorso il Nintendo 3DS con Pilot Wings e sono rimasto piuttosto impressionato. Funziona sul serio senza ochialini! Basta guardare dritto lo schermo e aggiustare l'effetto con uno slider finche non si raggiunge l'effetto ottimale. Praticamente crea un imagina doppia come nei classici fumetti in 3D che si vedono con gli occhialini rossi e blu solo che a secondo dell'angolazione, ogni occhio vede solo una delle immagini e quindi crea lo stesso effetto 3D. L'unico mio dubbio e' se alla lunga non stanca la vista o finisce per dare fastidio. Sarei curioso di vedere un televisore con questa tecnologia...

domenica, agosto 28, 2011

Gioco: Deus Ex Human Revolution

Ahhhhhh.... dopo + di 10 anni finalmente e' uscito un nuovo capitolo di Deus Ex! Ci ho giocato soltanto 3 ore ma per adesso posso dire solo questo: MA CHE GRAN FIGATA!!! Piu avanti magari lascero' qualche commento piu' corposo ma ora devo mettere qualcosa nel micro-onde e tornare subito a giocare finche il resto della famiglia e' fuori casa :-)


[aggiornamento: 5 ottobre 2011] Confermo :-) e' daverro molto bello, la storia coinvolge parecchio e sopratutto ognuno se lo gioca come meglio crede. Puoi fare il Rambo della situazione oppure il ninja. Vedo tra l'altro che escono anche dei DLC con missione aggiuntive. Way to go!!!

Vacanze: finita anche questa estate 2011. E' stata dura ...

... trascinarsi per ben 2 settimane ogni giorno per 230 lunghissimi metri (lo dice google maps!) dal residence al limpido mare di Cannes, vicino al vecchio porto, a fianco alla Croisette. (tutto merito della moglie che ha trovato il posto ;-D )


Niccolò ha aprezzato molto anche se per mettergli i braccioli abbiamo dovuto comprare per forza quelli di Cars! (se no niente... sorvogliamo sulla machinina di Saetta che continuava a buttare in acqua e io dovevo andare a recuperarla con la maschera...). I ristoranti della zona invece ci hanno dato certe pelate, ma vabbeh.. E' Cannes :)

Piccolo aneddoto: ci stava una pizzeria dove la gente faceva la coda anche 30-45 minuti per sedersi li. Incuriositi, siamo andati una sera per prendere 3 pizze da asporto. Quando mia moglie ha detto: "Ah... la mia con doppia mozzarella", il pizzaiolo ha riposto: "No!no!... noi non usiamo la mozzarella!"  (O_o)°

venerdì, agosto 26, 2011

(O_o)' --> Counter-Strike: Global Offensive

Momenti di revival con Valve... Pure CS si rinnova!!! ... inizio 2012... pero sempre good news :-)

 

Counter-Strike: Global Offensive (CS: GO) will expand upon the team-based action gameplay that it pioneered when it was launched 12 years ago.
CS: GO features new maps, characters, and weapons and delivers updated versions of the classic CS content (de_dust, etc.). In addition, CS: GO will introduce new gameplay modes, matchmaking, leader boards, and more.
"Counter-Strike took the gaming industry by surprise when the unlikely MOD became the most played online PC action game in the world almost immediately after its release in August 1999," said Doug Lombardi at Valve. "For the past 12 years, it has continued to be one of the most-played games in the world, headline competitive gaming tournaments and selling over 25 million units worldwide across the franchise. CS: GO promises to expand on CS' award-winning gameplay and deliver it to gamers on the PC as well as the next gen consoles and the Mac."
CS: GO is being developed by Valve in cooperation with Seattle-based Hidden Path Entertainment. The title is targeted for release in early 2012 and will be playable at this year's PAX Prime and Eurogamer Expo"

Sto sbavando!!! Dal filmato si riconosce dust, aztec, office e italy...

giovedì, agosto 25, 2011

News: 15 anni di Team Fortress!!!

Ieri, TF ha compiuto ben 15 anni!!! Cacchio... mi ricordo quando in Galactica tenevo due serverini TF sotto la scrivania e avere un ping da 100ms era fantastisco. Mi ricordo pure una mappa CTF che mi piaceva un casino dove quando consegnavi la chiave si riempiva di gas tutta la mappa e dovevi correre per prendere una tuta o buttarti sotto l'acqua. Peccato non l'abbiano riproposta in TF2 come hanno fatto cf_2fort :-)


venerdì, luglio 08, 2011

Follia 2: mi sono regalato un iMac!

Deve essere il caldo... dopo aver bruciato l'ennesima scheda madre per PC, mentre passavo davanti un Apple Store, un raptus mi ha fatto comprare un iMac da 27''!!!


iMac da 27": 3,1GHz

  • Intel Core i5 quad-core a 3,1GHz
  • Risoluzione 2560x1440
  • 8GB di memoria (2 da 4GB)
  • Disco rigido da 1TB
  • Grafica AMD Radeon HD 6970M con 1G
beh devo dire che solo lo schermo gia ne vale la pena :-) e per ora ne sono veramente soddisfatto!

L'unica menata e' il reboot per i giochi che non girano su Mac e che fai girare sulla partizione BOOTCAMP, anche se con Parallel 6, girano anche in una finestra virtuale, e se non fai girare giochi esagerati fila anche bene (in pratica ora faccio il reboot solo per un paio di giochi). Valve, ad esempio, a convertito molti suoi titoli per Mac, incluso il mitici Team Fortress 2 e Portal 2.

Poi una societa, la Transgaming (si il nome fa cagare) ha fatto questo Cider che praticamente e' un wrapper per le api di windows che rende i porting su mac molto facili:

"... Cider acts as a "wrapper" around the PC game dynamically translating PC API calls to the Mac OS X operating system. As such, games can be enabled with Cider in a matter of days to weeks as opposed to the typical man years that traditional development takes ..."

venerdì, luglio 01, 2011

Gioco: Team Fortress 2 - Free 2 play + negozio items!!!

Gran figata! Il gioco si e' riempito di nuovo di persone, e le numerose nuovi armi sono divertentissime da usare e permettono di variare molto lo stile di gioco di ogni classe... devo ammeterlo, ho gia speso 10€ nel negozio... irresistibile! :-)

venerdì, maggio 27, 2011

Follia: mi hanno regalato iPad 2 per il mio compleanno!

Non me lo sarei mai comprato, ma ora che me lo hanno regalato, devo ricredermi... e' veramente bello e lo sto usando veramente tanto (credevo che l'avrei lasciato li dopo un paio di ore). L'app store poi e' una vera trappola... cioe', tutti softwarini a pocchi spiccioli, come fai a resistere a non acquistarli... compra compra... ci ho gia speso un bel po' ;-)


martedì, aprile 26, 2011

News: e anche la Sony si buca!

La Sony spegne la sua infrastruttura dedicata ai giochi online dopo essere stata violata da un gruppo di hacker che si e' portato via i dati personali degli utenti compreso i numeri delle carte di credito (rassicurano i loro utenti specificando che pero' non hanno il codice segreto... ah beh... grazie al cazzo, perche' non lo salvano su db) e dati di login. Io mi chiedo:

1) come sia possibile che un colosso del genere si faccia fregare... voglio dire... a parte l'abilita degli hacker c'e' stato anche stato un evidente problema di progettazione della loro rete.

2) sono sempre piu a favore dei giochi che ti permettono di pagare con paypal (finche non bucano anche quello)


lunedì, aprile 11, 2011

Gioco: Rift e DCUO

Entrambi molto belli, mi hanno velocemente stancato per la mancanza di contenuti.

Rift, una volta fatto un personaggio di un certo archetipo non hai piu bisogno di rifarne un altro, tanto puoi respeccare all'infinito e provare tutte le combinazioni e quindi scegliere il FOTM... se tenti di exparti un altro PG di un altro archetipo, muori dalla noia perche' sono sempre le stesse quest da fare, non puoi variare....
 Il sistema di PvP poi e' veramente da idioti e premia solo gli hardcore gamer, difatti se un novellino entra in scenario e combatte contro uno di rank 6, e' come dire un pg livello 1 a Daoc contro un pg livello 50. Non gli fai neanche un graffio.

DCUO: soffre invece del difetto di essere troppo facile, e dopo 1 mese e 3-4 pg portati al 40 ti annoi cercando nuovi contenuti che arrivano con il contagocce....

ufff... voglio Old Republic o Planetside 2 ... non so a cosa giocare ...

giovedì, gennaio 20, 2011

Gioco: Planetside Next per la primavera del 2011?!?!

Sembra che John Smedley, CEO di Sony Online Entertainment abbia definitivamente confermato l'uscita del sequel di Planetside per questa primavera con il nome provvisorio di "Planetside Next" :
"In other news - early next year we will have announcements about Planetside Next followed by a beta. I can say this - it's coming along awesome. I can also say that the first beta testers are going to be current Planetside subscribers. I've gotten a lot of email from current players offering to help test the game and we're going to take them up on it."
Un sogno che diventa realta? Speriamo !!!!!!!!!!!

UPDATE: sito ufficiale http://www.planetside2.com/

lunedì, gennaio 10, 2011

Gioco: Rift, prime impressioni sulla beta!

Due botte ci culo una dopo l'altra! Dopo la beta di DC Universe sono riuscito ad entrare anche nella beta "evento 4" di Rift.


Saro breve per il momento ma piu tardi probabilmente scrivero qualcosa di piu dettagliato:

Per ora mi sembra un perfetto clone di WoW in quasi tutti  i suoi punti (sembra addirittura meglio ma aspettiamo il risutlato finale), con un engine grafico ovviamente migliore (beh dal 2003 al 2010 sono cambiate le technologie a disposizione), molto ben rifinito (in 15 ore di gioco non sono ancora incappato in un bug) e con certe innovazioni interessanti, alcune inspirate da AION (come il PvPvE), altre da Warhammer come le public quests che appaiono sotto forma di "rift", cioe' strappi interdimensionali, dai quali escono ondate di mostri da sconfigere sempre piu forti o nemici che cercano di invadervi e che devono essere respinti.


Il sistema di "anime" (Soul) invece e' una stupenda innovazione che vi permette di scegliere i 3 alberi di skill che intendente usare per "costruire" la vostra classe come meglio credete partendo da 4 archetipi base disponibili: il guerriero, il chierico, il ladro e il mago. Ogni archetipo ha a disposizione 8 "anime" diverse tra lequali scegliere (che dovra prima "raccogliere" per poterle poi combinare insieme): per farvi un esempio pratico, ho creato un pg ladro (Rogue) al quale ho assegnato le seguenti anime: "Marksman" (quindi competenze e skills di tiro con arco/fucili), "Ranger" (per avere un pet e le sue relative skill) e "Saboteur" (per utilizzare trappole e bombe).

Ecco una beta di un builder che puoi aiutarvi a capire: http://www.riftrolebuilder.com/

Per il PvP c'e' ancora poco per poter dare un giudizio significativo. Per ora e' disponibile un singolo scenario a meno che non andiate sul server PvP apposito dove potete scontrarvi con altri giocatori un po ovunque se non ho capito male (ho giocato per ora solo sul server PvE).



Il mondo sembra molto vasto, ma e' sopratutto la qualita del gioco a stupire per la quasi assenza di bug a meno di 2 mesi dal lancio e i numerosi contenuti gia presenti. Se eravamo ormai abbituati al lancio di giochi "imcompleti", questa volta la Trion Worlds potrebbe smentirci alla grande e invetire finalmente questo trend che ci ha rovinato il divertimento negli ultimi anni e fatto fallire progetti che sarebbero potuti rivelarsi grandi successi (come non citare Warhammer Online)

Speriamo per il meglio! Cmq devo dire che per adesso la mia valutazione e' estremamente positiva e sono quasi convinto a fare il pre-order della collector edition. Mi lascio il tempo di partecipare al prossimo evento beta per decidere ;-)

martedì, gennaio 04, 2011

E' uscito TRON - LEGACY!!!


YEAH!!! 28 anni dopo esce finalmente il sequel di questo incredibile film. Ciofeca o evento dell'anno? Appena lo vedo ve lo faccio sapere ;-)

[Aggiornamento] : Putroppo e' pessimo... la trama e' praticamente inesistente ed da un certo punto di vista anche "ridicola". Gli effetti speciali, lo so che puo sembrare incredibile, sono meno "impressionanti" di quelli del vecchio TRON. Cioe'... il primo episodio davapiu' l'idea di un mondo "elettronico" o "artificiale" di questo che tra l'altro regala praticamente zero emozioni, dai combattimenti scialbi agli inseguimenti banali e prevedibili, alla sua conclusione scontata. Peccato...